2018-01-01から1年間の記事一覧
先日SmartRig Bipedのβ版を触らせていただける機会があり、ユニティちゃんに適用してみました。 SmartRig BipedはスクリプトでIKを操作するアセットで、モーションがなくても、人体に合わせたパラメーターの設定をすることで自動的にアニメーションを実現す…
Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。Caplusの前身のアプリで、敵機を捕獲するシューティングになります。よかったら遊んでいただけますと嬉しいです。落とせなくなっていた原因は、Appleの開発者ライセンスの更新が切れてしまっていたた…
先日作曲したステージクリアの曲を組み込む程度の軽微な内容ですが、Caplusをアップデートいたしました。 現在エフェクト周りや細かい部分なども修正中です。 まだデモ版なので、これから随時機能などを開発していければと思います。
まだステージクリアの音楽を作っていなかったため、簡易的なものですが作ってみました。 soundcloud.com まだ公開を優先して、あまり最適化されていないスクリプトも多いので、全体的に見直そうと思います。
本日0時より遅れてしまいましたが、なんとかUnityRoomアドベントカレンダー12/10分の作品「Caplus」を公開いたしました。 Caplus | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
Caplus用のBGMをMedlyアプリで簡易ながら作曲してみました。タイトル soundcloud.com メニュー soundcloud.comゲームオーバー soundcloud.comあとはNASAのウェブサイトで利用可能な画像を使いゲームの背景に設定してみました。
引き続きCaplusの実装を進めていました。 タイトル、メニュー、ゲーム画面の各シーンの繋ぎ込み。メニュー画像の各ボタンはスプライト画像を準備して、UnityのSpriteEditorでスライスを行い、設置を行いました。 来週12/10のunityroom アドベントカレンダー …
引き続きCaplusのタイトルを作ってみました。 背景の作り込みがまだだったので、Autodesk Graphicを使い、宇宙や地球をなんとなくですが、イメージしたものを目指してみました。 中央部分の光は独自ブラシを使い、端のほうが細くなるような光のようなイメー…
一週間ゲームジャム テーマ「10」 TENKOWASUというゲームを作ってみました。 やはりあまり時間をとれず、Roll-a-ballをメインとしたゲームにしてみました。 今回チャレンジしてみたかったものの実現できなかったものはオブジェクトを砕く表現と加速した時に…
今回の一週間ゲームジャムのテーマは10なので、10個のオブジェクトを破壊するTENKOWASUというゲームを作ってみることにします。 ゲームのルール自体は比較的シンプルなものになると思いますが、一度に10個壊すのは少しコツや運も必要なものにできれば…
Caplusのゲームシーンのカメラ表示を少し調整してみました。前作Captulionと同様にProjectionをOrthographicに変更し、Sizeを少し変更することで移動しても自機の大きさを一定のままにすることができます。 自機の大きさが良い感じになってきました。 あとは…
Caplusのゲームステージの仮デザインをしています。 Captulionは縦型でしたが、Caplusでは横型にしてみようと思います。横型のシューティングゲームにすることで両手で操作しやすい形式にして、ショットは自動、敵機を捕獲するキャプチャービームは条件を満…
Caplusの進捗ですが、タイトル画面にStartボタンの追加をしてみました。 あとは簡易ながらメニュー画面のイメージを少し作ってみました。 ゲームモードとなるミッション、機体のカスタマイズ、クエスト、ゲームのコンフィグなどに遷移するようなものにしてみ…
現在の進捗ですが、CaplusのタイトルロゴをiPadのAutodesk Graphicアプリを使って作成してみました。テキストに対して複数のStrokeを設定したり、レイヤー効果などを適用し、以下のようなロゴを作りました。 タイトルロゴを元にタイトルシーンも着手してみま…
Captulionを昨年リリースいたしましたが、その後色々反省点や改良点などを考慮し、新しいアプリとして、開発を考えています。
以前で1週間ゲームジャムで開発したTurboSobaではUniRXの他に、デリゲートなども使用しています。継承とデリゲートを利用することでなるべく重複する処理を減らすように工夫してみました。
MakeHuman(v1.1.1)からBlenderへのエクスポートについて調べてみました。 最近MakeHumanのウェブサイトが移転に伴い、移行用スクリプトが公式サイトから見つからなかったのですが、移行手順について、動画が公開されていましたので、そちらを元に進めてみま…
今回の一週間ゲームジャムのテーマは「あつい」なので、熱い蕎麦を配達するゲーム「TurboSoba」を作ってみました。
先日ゲームジャムに参加した時に、海がテーマだったため、セール時に購入していたアセット「Aquas」を使ってみることにしました。 水のオブジェクトを簡単に生成できるアセットで湖のようなものを作る時にかなり便利な印象をうけました。
今回初めて一週間ゲームジャムに参加してみました。 崖っぷちチキンラン | 無料ゲーム投稿サイト unityroom テーマについて 加速の上限 タイヤの回転 砂けむりの処理 ゴールまでの距離 テーマについて テーマは「ギリギリ」なので、ギリギリで停止するゲーム…
ProBuilderアセットとともに無償化されたPolybrushを触ってみました。こちらのアセットを使うことでUnity上のモデリングに対して、直接着色をしたり、ペイント感覚でモデリングもできるようになります。
Unityでモデリングを実現することができるアセットProBuilderが最近公式アセットになり、無償になりましたので、早速チュートリアルを少し触ってみました。
最近気になっているUnityのビジュアルスクリプティング用のアセット「Bolt」でチュートリアルを触っていますが、途中アセットのバージョンアップに伴い、そのままだとエラーが出てしまう箇所があり、それを修正する方法をまとめてみました。
Captulionで捕獲した敵は次のステージ(別シーン)に連れて行くことができます。別シーンにゲームオブジェクトを表示させる際に行った内容をまとめてみました。
Captulionでは敵機を捕獲することができますが、捕獲した敵機を自機へ追尾させるための処理についてまとめてみました。
Captulionでは昔ナムコからリリースされていたギャラガというゲームに出てくる時期を捕獲してくる敵キャラのように、キャプチャービームを敵に当てることで捕獲することができます。その際に敵キャラのゲームオブジェクトのレイヤーを変えることで、敵機と区…
Captulionで使用しているBGMはiPhoneのGarageBandで作曲してみました。 その際に使った機能や作曲のアレンジについてまとめてみます。
Captulionでは捕獲した敵が複数登場する関係上、球を発射したり、同時に被弾するなどして、効果音が同時に発生した際にものすごい音割れが発生しました。 色々調べてみたところ、同じような現象を体験された方の情報がありましたので、それを参考にしながら…
Unite2017に参加した際に、ビジュアルスクリプティングという開発手法を目にしました。講座自体の名称などを忘れてしまったため、少しうろ覚えですがその際感じたメリットとデメリットは以下になります。
2018年1月8日にiOSシューティングゲームCaptulionをアップデートいたしました。 Captulion Kazushige Mori ゲーム 無料 今回の導入の際にmaioの広告を導入してみました。その際に調整した内容について簡単にまとめてみました。