Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記7

引き続きCaplusの実装を進めていました。

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タイトル、メニュー、ゲーム画面の各シーンの繋ぎ込み。メニュー画像の各ボタンはスプライト画像を準備して、UnityのSpriteEditorでスライスを行い、設置を行いました。

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来週12/10のunityroom アドベントカレンダー 2018にて公開できるように準備中です。(来週の段階では一部のゲームのみ遊べる状態を目標としています。)

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プレイヤーの動きについても、実装を行いました。プレイヤーの移動の際にRigidBodyに速度を加えて、キー操作のない場合、速度を強制的に0にしています。(以前はFixedUpdateを使っていましたが、今回はUniRXを使い、キー操作があった時のみ処理を実施するようにしています。)

プレイヤーの移動範囲については、画面に合わせてBoundaryクラスで定義しています。(シューティングチュートリアルのものと同様です。)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UniRx;
using UniRx.Triggers;

namespace Caplus.Assets.Scripts.Player
{

    [System.Serializable]
    public class Boundary
    {
        public float xMin, xMax, yMin, yMax;
    }

    public class PlayerMove : MonoBehaviour
    {

        public SimpleTouchPad touchPad;
        public Boundary boundary;
        public float speed;

        private Rigidbody rb;

        void Start()
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();

            boundary.xMin = -16;
            boundary.xMax = 8;
            boundary.yMin = -10;
            boundary.yMax = 10;
            speed = 20;


            // UniRX 移動処理
            this.UpdateAsObservable()
                 .Where(_ =>
                            (Input.GetAxis("Horizontal") != 0) ||
                            (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
                           )
                 .Subscribe(_ => ActionMove());
            this.UpdateAsObservable()
                 .Where(_ =>
                            (Input.GetAxis("Horizontal") == 0) &&
                            (Input.GetAxis("Vertical") == 0)
                           )
                .Subscribe(_ => ActionStop());
        }

        void ActionStop()
        {
            rb.AddForce(0, 0, 0);
            GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(0, 0, 0);
        }

        void ActionMove()
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float y = Input.GetAxis("Vertical");

            Vector3 movement = new Vector3(x, y, 0.0f);

            GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement * speed;
            GetComponent<Rigidbody>().position = new Vector3
                (
                    Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),
                    Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.y, boundary.yMin, boundary.yMax),
                    0.0f
                );
        }


    }
}