Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズに参加してきました。今情報整理しながら、記事を編集中になります。 Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ - connpass roppongiunity.connpass.com
TurboSobaの曲をSoundCloudにアップしてみました。PlaygroundアプリのGODで作っています。 こちらの曲もクリエイティブ・コモンズになります。 ゲームステージBGM soundcloud.com ターボ時BGM soundcloud.com ハリーアップBGM soundcloud.com ステージクリア…
以前iOSアプリ、unityroomでリリースしたシューティングゲームCaptulionですが、自作したBGMをクリエイティブ・コモンズの素材にいたします。(Garagebandで作成した曲になります。) こちら素材そのものの再配布以外であれば、制作物などにご自由に使用いた…
Caplusのストーリー、登場人物、設定などをまとめてみました。 Caplus ストーリー今よりも未来に人類は生活圏を地球外に広げるために宇宙連邦シリウスを発足し、順調に地球外に生活圏広げていった。だが突如VOIDと呼ばれる勢力に襲われ壊滅的な被害を被るこ…
自作ゲームCaplusのイベントボス戦のBGMを作りなおしました。 以前作った曲の途中にあったアラート音をやめて、全体的にリズムを早めたりして、少し調整してみました。 Caplus VOID2 soundcloud.com
1/12(土) に unity1week Meetup in Tokyo 2019に参加してきました。 unity 1week game jamのオフ会で非常に多くのゲーム開発者の方達が参加されていました。 おにぎり処「雲丹亭」のおにぎりをいただきました。Unityでおにぎりを食べているイベントがあり、…
Caplusのバグ修正を行い、unityroom上に反映いたしました。敵機の弾が途中で消えてしまう現象を解消しています。 unityroom.com
Caplusの曲を3つ作曲してみました。Caplus イベントバトル用BGM VOIDを作ってみました。 soundcloud.comCaplus クルーメンバーの曲を作りました。カスタマイズ画面とクエスト画面などで使用します。 soundcloud.comCaplus 味方の援軍イベント用の曲です。 s…
こちらの記事は私も所属しているなんもわからん部屋のイベント「2019年なんもわからんカレンダー」1月2日分になります。(以前投稿した記事に加筆する形になります。) 前回の記事はさやちゃんぐbotさんのUnityでキャラの表情制御どうやるのかぜんぜんわか…
先日SmartRig Bipedのβ版を触らせていただける機会があり、ユニティちゃんに適用してみました。 SmartRig BipedはスクリプトでIKを操作するアセットで、モーションがなくても、人体に合わせたパラメーターの設定をすることで自動的にアニメーションを実現す…
Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。Caplusの前身のアプリで、敵機を捕獲するシューティングになります。よかったら遊んでいただけますと嬉しいです。落とせなくなっていた原因は、Appleの開発者ライセンスの更新が切れてしまっていたた…
先日作曲したステージクリアの曲を組み込む程度の軽微な内容ですが、Caplusをアップデートいたしました。 現在エフェクト周りや細かい部分なども修正中です。 まだデモ版なので、これから随時機能などを開発していければと思います。
まだステージクリアの音楽を作っていなかったため、簡易的なものですが作ってみました。 soundcloud.com まだ公開を優先して、あまり最適化されていないスクリプトも多いので、全体的に見直そうと思います。
本日0時より遅れてしまいましたが、なんとかUnityRoomアドベントカレンダー12/10分の作品「Caplus」を公開いたしました。 Caplus | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
Caplus用のBGMをMedlyアプリで簡易ながら作曲してみました。タイトル soundcloud.com メニュー soundcloud.comゲームオーバー soundcloud.comあとはNASAのウェブサイトで利用可能な画像を使いゲームの背景に設定してみました。
引き続きCaplusの実装を進めていました。 タイトル、メニュー、ゲーム画面の各シーンの繋ぎ込み。メニュー画像の各ボタンはスプライト画像を準備して、UnityのSpriteEditorでスライスを行い、設置を行いました。 来週12/10のunityroom アドベントカレンダー …
引き続きCaplusのタイトルを作ってみました。 背景の作り込みがまだだったので、Autodesk Graphicを使い、宇宙や地球をなんとなくですが、イメージしたものを目指してみました。 中央部分の光は独自ブラシを使い、端のほうが細くなるような光のようなイメー…
一週間ゲームジャム テーマ「10」 TENKOWASUというゲームを作ってみました。 やはりあまり時間をとれず、Roll-a-ballをメインとしたゲームにしてみました。 今回チャレンジしてみたかったものの実現できなかったものはオブジェクトを砕く表現と加速した時に…
今回の一週間ゲームジャムのテーマは10なので、10個のオブジェクトを破壊するTENKOWASUというゲームを作ってみることにします。 ゲームのルール自体は比較的シンプルなものになると思いますが、一度に10個壊すのは少しコツや運も必要なものにできれば…
Caplusのゲームシーンのカメラ表示を少し調整してみました。前作Captulionと同様にProjectionをOrthographicに変更し、Sizeを少し変更することで移動しても自機の大きさを一定のままにすることができます。 自機の大きさが良い感じになってきました。 あとは…
Caplusのゲームステージの仮デザインをしています。 Captulionは縦型でしたが、Caplusでは横型にしてみようと思います。横型のシューティングゲームにすることで両手で操作しやすい形式にして、ショットは自動、敵機を捕獲するキャプチャービームは条件を満…
Caplusの進捗ですが、タイトル画面にStartボタンの追加をしてみました。 あとは簡易ながらメニュー画面のイメージを少し作ってみました。 ゲームモードとなるミッション、機体のカスタマイズ、クエスト、ゲームのコンフィグなどに遷移するようなものにしてみ…
現在の進捗ですが、CaplusのタイトルロゴをiPadのAutodesk Graphicアプリを使って作成してみました。テキストに対して複数のStrokeを設定したり、レイヤー効果などを適用し、以下のようなロゴを作りました。 タイトルロゴを元にタイトルシーンも着手してみま…
Captulionを昨年リリースいたしましたが、その後色々反省点や改良点などを考慮し、新しいアプリとして、開発を考えています。
以前で1週間ゲームジャムで開発したTurboSobaではUniRXの他に、デリゲートなども使用しています。継承とデリゲートを利用することでなるべく重複する処理を減らすように工夫してみました。
MakeHuman(v1.1.1)からBlenderへのエクスポートについて調べてみました。 最近MakeHumanのウェブサイトが移転に伴い、移行用スクリプトが公式サイトから見つからなかったのですが、移行手順について、動画が公開されていましたので、そちらを元に進めてみま…
今回の一週間ゲームジャムのテーマは「あつい」なので、熱い蕎麦を配達するゲーム「TurboSoba」を作ってみました。
先日ゲームジャムに参加した時に、海がテーマだったため、セール時に購入していたアセット「Aquas」を使ってみることにしました。 水のオブジェクトを簡単に生成できるアセットで湖のようなものを作る時にかなり便利な印象をうけました。
今回初めて一週間ゲームジャムに参加してみました。 崖っぷちチキンラン | 無料ゲーム投稿サイト unityroom テーマについて 加速の上限 タイヤの回転 砂けむりの処理 ゴールまでの距離 テーマについて テーマは「ギリギリ」なので、ギリギリで停止するゲーム…
ProBuilderアセットとともに無償化されたPolybrushを触ってみました。こちらのアセットを使うことでUnity上のモデリングに対して、直接着色をしたり、ペイント感覚でモデリングもできるようになります。