Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズに参加してきました

Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズに参加してきました。今情報整理しながら、記事を編集中になります。 Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ - connpass roppongiunity.connpass.com

TurboSobaの曲をクリエイティブ・コモンズの素材にしました

TurboSobaの曲をSoundCloudにアップしてみました。PlaygroundアプリのGODで作っています。 こちらの曲もクリエイティブ・コモンズになります。 ゲームステージBGM soundcloud.com ターボ時BGM soundcloud.com ハリーアップBGM soundcloud.com ステージクリア…

CaptulionのBGMをクリエイティブコモンズ素材にします

以前iOSアプリ、unityroomでリリースしたシューティングゲームCaptulionですが、自作したBGMをクリエイティブ・コモンズの素材にいたします。(Garagebandで作成した曲になります。) こちら素材そのものの再配布以外であれば、制作物などにご自由に使用いた…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記15

Caplusのストーリー、登場人物、設定などをまとめてみました。 Caplus ストーリー今よりも未来に人類は生活圏を地球外に広げるために宇宙連邦シリウスを発足し、順調に地球外に生活圏広げていった。だが突如VOIDと呼ばれる勢力に襲われ壊滅的な被害を被るこ…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記14

自作ゲームCaplusのイベントボス戦のBGMを作りなおしました。 以前作った曲の途中にあったアラート音をやめて、全体的にリズムを早めたりして、少し調整してみました。 Caplus VOID2 soundcloud.com

unity1week Meetup in Tokyo 2019に参加してきました

1/12(土) に unity1week Meetup in Tokyo 2019に参加してきました。 unity 1week game jamのオフ会で非常に多くのゲーム開発者の方達が参加されていました。 おにぎり処「雲丹亭」のおにぎりをいただきました。Unityでおにぎりを食べているイベントがあり、…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記13

Caplusのバグ修正を行い、unityroom上に反映いたしました。敵機の弾が途中で消えてしまう現象を解消しています。 unityroom.com

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記12

Caplusの曲を3つ作曲してみました。Caplus イベントバトル用BGM VOIDを作ってみました。 soundcloud.comCaplus クルーメンバーの曲を作りました。カスタマイズ画面とクエスト画面などで使用します。 soundcloud.comCaplus 味方の援軍イベント用の曲です。 s…

SmartRig Bipedなんもわからん。。~2019年なんもわからんカレンダー~(1月2日分)

こちらの記事は私も所属しているなんもわからん部屋のイベント「2019年なんもわからんカレンダー」1月2日分になります。(以前投稿した記事に加筆する形になります。) 前回の記事はさやちゃんぐbotさんのUnityでキャラの表情制御どうやるのかぜんぜんわか…

SmartRig Bipedのβ版を触ってみました

先日SmartRig Bipedのβ版を触らせていただける機会があり、ユニティちゃんに適用してみました。 SmartRig BipedはスクリプトでIKを操作するアセットで、モーションがなくても、人体に合わせたパラメーターの設定をすることで自動的にアニメーションを実現す…

Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。

‪Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。Caplusの前身のアプリで、敵機を捕獲するシューティングになります。よかったら遊んでいただけますと嬉しいです。‬落とせなくなっていた原因は、Appleの開発者ライセンスの更新が切れてしまっていたた…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記11

先日作曲したステージクリアの曲を組み込む程度の軽微な内容ですが、Caplusをアップデートいたしました。 現在エフェクト周りや細かい部分なども修正中です。 まだデモ版なので、これから随時機能などを開発していければと思います。

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記10

まだステージクリアの音楽を作っていなかったため、簡易的なものですが作ってみました。 soundcloud.com まだ公開を優先して、あまり最適化されていないスクリプトも多いので、全体的に見直そうと思います。

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記9

本日0時より遅れてしまいましたが、なんとかUnityRoomアドベントカレンダー12/10分の作品「Caplus」を公開いたしました。 Caplus | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記8

‪Caplus用のBGMをMedlyアプリで簡易ながら作曲してみました。‬タイトル‬ soundcloud.com メニュー‬ soundcloud.comゲームオーバー soundcloud.comあとはNASAのウェブサイトで利用可能な画像を使いゲームの背景に設定してみました。

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記7

引き続きCaplusの実装を進めていました。 タイトル、メニュー、ゲーム画面の各シーンの繋ぎ込み。メニュー画像の各ボタンはスプライト画像を準備して、UnityのSpriteEditorでスライスを行い、設置を行いました。 来週12/10のunityroom アドベントカレンダー …

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記6

引き続きCaplusのタイトルを作ってみました。 背景の作り込みがまだだったので、Autodesk Graphicを使い、宇宙や地球をなんとなくですが、イメージしたものを目指してみました。 中央部分の光は独自ブラシを使い、端のほうが細くなるような光のようなイメー…

一週間ゲームジャム テーマ「10」 TENKOWASUというゲームを作ってみました

一週間ゲームジャム テーマ「10」 TENKOWASUというゲームを作ってみました。 やはりあまり時間をとれず、Roll-a-ballをメインとしたゲームにしてみました。 今回チャレンジしてみたかったものの実現できなかったものはオブジェクトを砕く表現と加速した時に…

一週間ゲームジャム テーマ「10」 TENKOWASUというゲームを作ってみます

今回の一週間ゲームジャムのテーマは10なので、10個のオブジェクトを破壊するTENKOWASUというゲームを作ってみることにします。 ゲームのルール自体は比較的シンプルなものになると思いますが、一度に10個壊すのは少しコツや運も必要なものにできれば…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記5

Caplusのゲームシーンのカメラ表示を少し調整してみました。前作Captulionと同様にProjectionをOrthographicに変更し、Sizeを少し変更することで移動しても自機の大きさを一定のままにすることができます。 自機の大きさが良い感じになってきました。 あとは…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記4

Caplusのゲームステージの仮デザインをしています。 Captulionは縦型でしたが、Caplusでは横型にしてみようと思います。横型のシューティングゲームにすることで両手で操作しやすい形式にして、ショットは自動、敵機を捕獲するキャプチャービームは条件を満…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記3

Caplusの進捗ですが、タイトル画面にStartボタンの追加をしてみました。 あとは簡易ながらメニュー画面のイメージを少し作ってみました。 ゲームモードとなるミッション、機体のカスタマイズ、クエスト、ゲームのコンフィグなどに遷移するようなものにしてみ…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記2

現在の進捗ですが、CaplusのタイトルロゴをiPadのAutodesk Graphicアプリを使って作成してみました。テキストに対して複数のStrokeを設定したり、レイヤー効果などを適用し、以下のようなロゴを作りました。 タイトルロゴを元にタイトルシーンも着手してみま…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記1

Captulionを昨年リリースいたしましたが、その後色々反省点や改良点などを考慮し、新しいアプリとして、開発を考えています。

【Unity】デリゲートを使ったアイテム実装、UniRXによるUI更新

以前で1週間ゲームジャムで開発したTurboSobaではUniRXの他に、デリゲートなども使用しています。継承とデリゲートを利用することでなるべく重複する処理を減らすように工夫してみました。

MakeHuman(v1.1.1) から blenderへの移行手順

MakeHuman(v1.1.1)からBlenderへのエクスポートについて調べてみました。 最近MakeHumanのウェブサイトが移転に伴い、移行用スクリプトが公式サイトから見つからなかったのですが、移行手順について、動画が公開されていましたので、そちらを元に進めてみま…

【Unity】一週間ゲームジャム「あつい」でUniRXを使ってTurboSobaを作ってみました。

今回の一週間ゲームジャムのテーマは「あつい」なので、熱い蕎麦を配達するゲーム「TurboSoba」を作ってみました。

【Unity】水のオブジェクトを生成できるアセットAquasを使ってみました

先日ゲームジャムに参加した時に、海がテーマだったため、セール時に購入していたアセット「Aquas」を使ってみることにしました。 水のオブジェクトを簡単に生成できるアセットで湖のようなものを作る時にかなり便利な印象をうけました。

【Unity】一週間ゲームジャム「ギリギリ」で崖っぷちチキンランを作ってみました。

今回初めて一週間ゲームジャムに参加してみました。 崖っぷちチキンラン | 無料ゲーム投稿サイト unityroom テーマについて 加速の上限 タイヤの回転 砂けむりの処理 ゴールまでの距離 テーマについて テーマは「ギリギリ」なので、ギリギリで停止するゲーム…

【Unity】Polybrush チュートリアルを触ってみました

ProBuilderアセットとともに無償化されたPolybrushを触ってみました。こちらのアセットを使うことでUnity上のモデリングに対して、直接着色をしたり、ペイント感覚でモデリングもできるようになります。