Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

2020-01-01から1年間の記事一覧

一週間ゲームジャム「ふやす」のゲームを遊んでみました2

エビ鯛フィッシング 影分身 Gimmick Defense にゃっぴーわーるどえんど 分裂ボックス 霧雨まりさのふさふさゾンビ 炭酸プシャー クラッシャー伝説 バイヨウ☆アメーバ がっぽり!億ショニア Final Fireworks 月の裏側 リスプリ0:ふえる火星円、僕と猫とリー…

一週間ゲームジャム「ふやす」のゲームを遊んでみました1

No Game No LIFE SAMURAI・THE・WORLD かぞえて!ユニティちゃん カエルの足場を増やしてゴールを目指すゲーム fuer mata ~フエルマータ~ ノワのお花畑大作戦! レッツゴー!除草師 トレ忍 スシ積みねェ! ふえるFUEL 悪逆王に俺はなる! UNITEMAN 増やせ!増…

RAYSER(V2)を公開いたしました

一週間ゲームジャム「ふえる」でRAYSER(V2)を公開いたしました。 前作からボスキャラを追加して、エフェクトを強化したり、背景を追加、敵キャラの強さなどを調整し、全体的に遊びやすくしてみましたのでよかったら遊んでいただけますと嬉しいです! unityr…

【Blender】カップをモデリングしました

Blenderでカップをモデリングしてみました。今回は以下の動画を参考にしてみました。 https://youtu.be/y__uzGKmxt8 https://youtu.be/ChPle-aiJuA

【Blender】テーブルライトを作ってみました

Blenderでテーブルライトのモデリングをしてみました。今回のモデリングはこちらの動画を参考にしました。 https://youtu.be/NZGQj6Jq1vY

LineRendererとRayでレーザーを作ってみた yokohama.unity 〜オンラインDEユルクヤッテル # 実質4回目〜のスライド

yokohama.unity 〜オンラインDEユルクヤッテル # 実質4回目〜のスライドになります。 speakerdeck.com

【Blender】時計のモデリングとレンダリングをしてみました

Youtubeで練習用動画を見つけたので、時計のモデリングとレンダリングをしてみました。 バージョンは少し前の動画ですが、2.8でも同じような操作で作成することができましたので、よい練習になったと思います。 基本図形を元に、モデリングする方法、キーに…

【RAYSER開発】敵機の弾の発射処理

敵機の弾の発射処理は定期的に実行する処理で行うようにするため、コルーチンを使って実装してみました。 IAttackableはAttackメソッドのみ定義されたインターフェースになります。 Startでコルーチンを走らせて、その処理内でAttackを実行しています。Attac…

【RAYSER開発】プレイヤーの動きをUniRxで実装してみました。

RAYSERの自機の動きはキー操作で制御していますが、こちらの制御でUniRxを用いております。 (キー操作が行われた時に、Move関数を実行する程度の簡単なものになります。) unityroom.com using System.Collections;using System.Collections.Generic;using …

【RAYSER開発】自機から一定距離まで近づく敵キャラの動き

RAYSERで自機から一定距離まで近づく敵キャラの動きを実装してみました。 敵の近づいてくる距離はエディターで制御できるようにしています。 敵から見た自機の位置と敵の位置の距離間をVector3.Distanceで取得し、その値を条件分岐で判定し、条件を満たす場…

RAYSERをUnityroomに公開してみました。

大遅刻ですが、テーマ「密」で公開してみました。360度から迫り来る密集する敵をレーザーで撃破するシューティングゲームです。Iwate & Yokohama Game Jamの作品としても公開になります。 unityroom.com タイトルのアニメーションや敵のバリエーションな…

【RAYSER開発】LineRendererとRayでレーザーを表現してみました。

LineRendererによるレーザーの表現 Rayによる当たり判定 Debug.DrawLineによるRayの確認 LineRendererのフェードアウト ソースコード LineRendererによるレーザーの表現 RAYSERでは自動追尾レーザーを実現するために、LineRendererを使って表現しています。 …

UniRx+コルーチンのダメージ後の一時的無敵処理

RAYSERという開発中のゲームでUniRxとコルーチンを用いたダメージを受けた際の、一時的な無敵処理を実装してみました。 https://gyazo.com/e89d1f4ba01090c9fee341e378fbe5ab こちら具体的にはダメージを受けた際に、コルーチンの実行とともに、ReactiveProp…

Affinity Photoでヘキサゴンパターンを作ってみました

ヘキサゴンパターンを作る動画、フィルターでラインパターンを作り、ポリゴンツールでヘキサゴンパターンベースを作って、シェイプから選択範囲を作って切り抜きなどアプリの使い方も習得できてよいですね。 youtu.be こちら動画を参考に作ったヘキサゴンパ…

Iwate x Yokohama.Unity ~地方をテーマに1Dayオンラインゲームジャム~に参加しました。

Iwate x Yokohama.Unity ~地方をテーマに1Dayオンラインゲームジャム~に参加させていただきました。 iwateunity.connpass.com 岩手と横浜がテーマだったので、隕石と横スクロールもできるという意味でこじつけで、RAYSERという自動照準レーザーで敵を一掃…

yokohama.unity #0 LT1 CorgiEngine触ってみた

先日オンラインのイベントyokohama.unityでLTをさせていただきました際の資料になります。まだ使いこなせていませんが、CorgiEngineを少し触ってみた際の感想やデモ、チュートリアルなどの情報を少しまとめています。yokohama.unity #0 LT1 CorgiEngine触っ…