Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。

‪Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。Caplusの前身のアプリで、敵機を捕獲するシューティングになります。よかったら遊んでいただけますと嬉しいです。‬

落とせなくなっていた原因は、Appleの開発者ライセンスの更新が切れてしまっていたため保留状態になっていたためでした。

‪App名: Captulion、デベロッパ: Kazushige Mori https://itunes.apple.com/jp/app/captulion/id1254989619?mt=8

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記11

先日作曲したステージクリアの曲を組み込む程度の軽微な内容ですが、Caplusをアップデートいたしました。

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現在エフェクト周りや細かい部分なども修正中です。

まだデモ版なので、これから随時機能などを開発していければと思います。

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記9

本日0時より遅れてしまいましたが、なんとかUnityRoomアドベントカレンダー12/10分の作品「Caplus」を公開いたしました。

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Caplus | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう



新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記8

‪Caplus用のBGMをMedlyアプリで簡易ながら作曲してみました。‬

タイトル‬
soundcloud.com


メニュー‬
soundcloud.com

ゲームオーバー
soundcloud.com

あとはNASAのウェブサイトで利用可能な画像を使いゲームの背景に設定してみました。
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新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記7

引き続きCaplusの実装を進めていました。

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タイトル、メニュー、ゲーム画面の各シーンの繋ぎ込み。メニュー画像の各ボタンはスプライト画像を準備して、UnityのSpriteEditorでスライスを行い、設置を行いました。

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来週12/10のunityroom アドベントカレンダー 2018にて公開できるように準備中です。(来週の段階では一部のゲームのみ遊べる状態を目標としています。)

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プレイヤーの動きについても、実装を行いました。プレイヤーの移動の際にRigidBodyに速度を加えて、キー操作のない場合、速度を強制的に0にしています。(以前はFixedUpdateを使っていましたが、今回はUniRXを使い、キー操作があった時のみ処理を実施するようにしています。)

プレイヤーの移動範囲については、画面に合わせてBoundaryクラスで定義しています。(シューティングチュートリアルのものと同様です。)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UniRx;
using UniRx.Triggers;

namespace Caplus.Assets.Scripts.Player
{

    [System.Serializable]
    public class Boundary
    {
        public float xMin, xMax, yMin, yMax;
    }

    public class PlayerMove : MonoBehaviour
    {

        public SimpleTouchPad touchPad;
        public Boundary boundary;
        public float speed;

        private Rigidbody rb;

        void Start()
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();

            boundary.xMin = -16;
            boundary.xMax = 8;
            boundary.yMin = -10;
            boundary.yMax = 10;
            speed = 20;


            // UniRX 移動処理
            this.UpdateAsObservable()
                 .Where(_ =>
                            (Input.GetAxis("Horizontal") != 0) ||
                            (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
                           )
                 .Subscribe(_ => ActionMove());
            this.UpdateAsObservable()
                 .Where(_ =>
                            (Input.GetAxis("Horizontal") == 0) &&
                            (Input.GetAxis("Vertical") == 0)
                           )
                .Subscribe(_ => ActionStop());
        }

        void ActionStop()
        {
            rb.AddForce(0, 0, 0);
            GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(0, 0, 0);
        }

        void ActionMove()
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float y = Input.GetAxis("Vertical");

            Vector3 movement = new Vector3(x, y, 0.0f);

            GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement * speed;
            GetComponent<Rigidbody>().position = new Vector3
                (
                    Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),
                    Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.y, boundary.yMin, boundary.yMax),
                    0.0f
                );
        }


    }
}

 

 

 

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記6

引き続きCaplusのタイトルを作ってみました。

背景の作り込みがまだだったので、Autodesk Graphicを使い、宇宙や地球をなんとなくですが、イメージしたものを目指してみました。

中央部分の光は独自ブラシを使い、端のほうが細くなるような光のようなイメージにして、レイヤーのモードを調整するなどしてみました。

 

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