Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】敵機捕獲後の自機への追従処理(グラディウスのオプションのようなイメージ)

Captulionでは敵機を捕獲することができますが、捕獲した敵機を自機へ追尾させるための処理についてまとめてみました。

【Unity】 Captulionの捕獲処理に伴うゲームオブジェクトのレイヤー変更について

Captulionでは昔ナムコからリリースされていたギャラガというゲームに出てくる時期を捕獲してくる敵キャラのように、キャプチャービームを敵に当てることで捕獲することができます。その際に敵キャラのゲームオブジェクトのレイヤーを変えることで、敵機と区…

【Unity】 iPhoneのGaragebandによるゲームBGM作曲

Captulionで使用しているBGMはiPhoneのGarageBandで作曲してみました。 その際に使った機能や作曲のアレンジについてまとめてみます。

【Unity】複数の効果音発生時の音割れ対策

Captulionでは捕獲した敵が複数登場する関係上、球を発射したり、同時に被弾するなどして、効果音が同時に発生した際にものすごい音割れが発生しました。 色々調べてみたところ、同じような現象を体験された方の情報がありましたので、それを参考にしながら…

【Unity】アセットBolt ビジュアルスクリプティング

Unite2017に参加した際に、ビジュアルスクリプティングという開発手法を目にしました。講座自体の名称などを忘れてしまったため、少しうろ覚えですがその際感じたメリットとデメリットは以下になります。

【Unity】 Captulionバージョン1.0.2 アップデート maio広告の導入について

2018年1月8日にiOSシューティングゲームCaptulionをアップデートいたしました。 Captulion Kazushige Mori ゲーム 無料 今回の導入の際にmaioの広告を導入してみました。その際に調整した内容について簡単にまとめてみました。

このブログについて

今回初めてUnityを使い初めてシューティングゲームを作るにあたり、工夫したところ、苦労したところなどを記録していければと考えてブログを始めることにしました。 またゲーム開発につながる情報などを少しでも備忘録として残していければと思いますので、U…