Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

2020-07-20から1日間の記事一覧

【RAYSER開発】敵機の弾の発射処理

敵機の弾の発射処理は定期的に実行する処理で行うようにするため、コルーチンを使って実装してみました。 IAttackableはAttackメソッドのみ定義されたインターフェースになります。 Startでコルーチンを走らせて、その処理内でAttackを実行しています。Attac…