Cz_mirror Game開発備忘録

週末にunity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記4

Caplusのゲームステージの仮デザインをしています。

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Captulionは縦型でしたが、Caplusでは横型にしてみようと思います。横型のシューティングゲームにすることで両手で操作しやすい形式にして、ショットは自動、敵機を捕獲するキャプチャービームは条件を満たした後にボタンを押下することで発射する仕様を考えています。(キャプチャービームは円ゲージにして、ゲージが溜まったら押下できる)

 

捕獲した敵機はCaptulionでは自機を追尾していましたが、Caplusでは画面端に移動し、そこから上下にランダムで移動するように変更してみようと考えています。捕獲する敵機が増えると当たり判定が大きくなってしまうのと、敵機の大きさによって自機に被って自機が見えにくくなってしまうため、その解消を目的としています。

 

自機は以前のCaptulionで使用したモデルを一旦設置してみましたが、横型に合わせて調整してみようと思います。

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記3

Caplusの進捗ですが、タイトル画面にStartボタンの追加をしてみました。

 

 

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あとは簡易ながらメニュー画面のイメージを少し作ってみました。

ゲームモードとなるミッション、機体のカスタマイズ、クエスト、ゲームのコンフィグなどに遷移するようなものにしてみようと考え中です。(画面右下に説明文などを追加してみようと考え中です。)

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新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記2

現在の進捗ですが、CaplusのタイトルロゴをiPadAutodesk Graphicアプリを使って作成してみました。テキストに対して複数のStrokeを設定したり、レイヤー効果などを適用し、以下のようなロゴを作りました。

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タイトルロゴを元にタイトルシーンも着手してみました。こちらはまだボタンなどを作っていないため、以前Captulionで使用したアセットを画面内に入れるなどした程度です。上記で作ったものは白背景を基にしていたため、Unityに設置したロゴの印象が変わってしまったので、こちらも調整し直そうと思います。

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少しタイトルを調整してみました。

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新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記1

Captulionを昨年リリースいたしましたが、その後色々反省点や改良点などを考慮し、新しいアプリとして、開発を考えています。

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