Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

RAYSERをUnityroomに公開してみました。

大遅刻ですが、テーマ「密」で公開してみました。360度から迫り来る密集する敵をレーザーで撃破するシューティングゲームです。Iwate & Yokohama Game Jamの作品としても公開になります。 unityroom.com タイトルのアニメーションや敵のバリエーションな…

【RAYSER開発】LineRendererとRayでレーザーを表現してみました。

LineRendererによるレーザーの表現 Rayによる当たり判定 Debug.DrawLineによるRayの確認 LineRendererのフェードアウト ソースコード LineRendererによるレーザーの表現 RAYSERでは自動追尾レーザーを実現するために、LineRendererを使って表現しています。 …

UniRx+コルーチンのダメージ後の一時的無敵処理

RAYSERという開発中のゲームでUniRxとコルーチンを用いたダメージを受けた際の、一時的な無敵処理を実装してみました。 https://gyazo.com/e89d1f4ba01090c9fee341e378fbe5ab こちら具体的にはダメージを受けた際に、コルーチンの実行とともに、ReactiveProp…

Affinity Photoでヘキサゴンパターンを作ってみました

ヘキサゴンパターンを作る動画、フィルターでラインパターンを作り、ポリゴンツールでヘキサゴンパターンベースを作って、シェイプから選択範囲を作って切り抜きなどアプリの使い方も習得できてよいですね。 youtu.be こちら動画を参考に作ったヘキサゴンパ…