Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

一週間ゲームジャム「ふやす」のゲームを遊んでみました2

エビ鯛フィッシング 影分身 Gimmick Defense にゃっぴーわーるどえんど 分裂ボックス 霧雨まりさのふさふさゾンビ 炭酸プシャー クラッシャー伝説 バイヨウ☆アメーバ がっぽり!億ショニア Final Fireworks 月の裏側 リスプリ0:ふえる火星円、僕と猫とリー…

一週間ゲームジャム「ふやす」のゲームを遊んでみました1

No Game No LIFE SAMURAI・THE・WORLD かぞえて!ユニティちゃん カエルの足場を増やしてゴールを目指すゲーム fuer mata ~フエルマータ~ ノワのお花畑大作戦! レッツゴー!除草師 トレ忍 スシ積みねェ! ふえるFUEL 悪逆王に俺はなる! UNITEMAN 増やせ!増…

RAYSER(V2)を公開いたしました

一週間ゲームジャム「ふえる」でRAYSER(V2)を公開いたしました。 前作からボスキャラを追加して、エフェクトを強化したり、背景を追加、敵キャラの強さなどを調整し、全体的に遊びやすくしてみましたのでよかったら遊んでいただけますと嬉しいです! unityr…

【Blender】カップをモデリングしました

Blenderでカップをモデリングしてみました。今回は以下の動画を参考にしてみました。 https://youtu.be/y__uzGKmxt8 https://youtu.be/ChPle-aiJuA

【Blender】テーブルライトを作ってみました

Blenderでテーブルライトのモデリングをしてみました。今回のモデリングはこちらの動画を参考にしました。 https://youtu.be/NZGQj6Jq1vY

LineRendererとRayでレーザーを作ってみた yokohama.unity 〜オンラインDEユルクヤッテル # 実質4回目〜のスライド

yokohama.unity 〜オンラインDEユルクヤッテル # 実質4回目〜のスライドになります。 speakerdeck.com

【Blender】時計のモデリングとレンダリングをしてみました

Youtubeで練習用動画を見つけたので、時計のモデリングとレンダリングをしてみました。 バージョンは少し前の動画ですが、2.8でも同じような操作で作成することができましたので、よい練習になったと思います。 基本図形を元に、モデリングする方法、キーに…

【RAYSER開発】敵機の弾の発射処理

敵機の弾の発射処理は定期的に実行する処理で行うようにするため、コルーチンを使って実装してみました。 IAttackableはAttackメソッドのみ定義されたインターフェースになります。 Startでコルーチンを走らせて、その処理内でAttackを実行しています。Attac…

【RAYSER開発】プレイヤーの動きをUniRxで実装してみました。

RAYSERの自機の動きはキー操作で制御していますが、こちらの制御でUniRxを用いております。 (キー操作が行われた時に、Move関数を実行する程度の簡単なものになります。) unityroom.com using System.Collections;using System.Collections.Generic;using …

【RAYSER開発】自機から一定距離まで近づく敵キャラの動き

RAYSERで自機から一定距離まで近づく敵キャラの動きを実装してみました。 敵の近づいてくる距離はエディターで制御できるようにしています。 敵から見た自機の位置と敵の位置の距離間をVector3.Distanceで取得し、その値を条件分岐で判定し、条件を満たす場…

RAYSERをUnityroomに公開してみました。

大遅刻ですが、テーマ「密」で公開してみました。360度から迫り来る密集する敵をレーザーで撃破するシューティングゲームです。Iwate & Yokohama Game Jamの作品としても公開になります。 unityroom.com タイトルのアニメーションや敵のバリエーションな…

【RAYSER開発】LineRendererとRayでレーザーを表現してみました。

LineRendererによるレーザーの表現 Rayによる当たり判定 Debug.DrawLineによるRayの確認 LineRendererのフェードアウト ソースコード LineRendererによるレーザーの表現 RAYSERでは自動追尾レーザーを実現するために、LineRendererを使って表現しています。 …

UniRx+コルーチンのダメージ後の一時的無敵処理

RAYSERという開発中のゲームでUniRxとコルーチンを用いたダメージを受けた際の、一時的な無敵処理を実装してみました。 https://gyazo.com/e89d1f4ba01090c9fee341e378fbe5ab こちら具体的にはダメージを受けた際に、コルーチンの実行とともに、ReactiveProp…

Affinity Photoでヘキサゴンパターンを作ってみました

ヘキサゴンパターンを作る動画、フィルターでラインパターンを作り、ポリゴンツールでヘキサゴンパターンベースを作って、シェイプから選択範囲を作って切り抜きなどアプリの使い方も習得できてよいですね。 youtu.be こちら動画を参考に作ったヘキサゴンパ…

Iwate x Yokohama.Unity ~地方をテーマに1Dayオンラインゲームジャム~に参加しました。

Iwate x Yokohama.Unity ~地方をテーマに1Dayオンラインゲームジャム~に参加させていただきました。 iwateunity.connpass.com 岩手と横浜がテーマだったので、隕石と横スクロールもできるという意味でこじつけで、RAYSERという自動照準レーザーで敵を一掃…

yokohama.unity #0 LT1 CorgiEngine触ってみた

先日オンラインのイベントyokohama.unityでLTをさせていただきました際の資料になります。まだ使いこなせていませんが、CorgiEngineを少し触ってみた際の感想やデモ、チュートリアルなどの情報を少しまとめています。yokohama.unity #0 LT1 CorgiEngine触っ…

AffinityDesignerでバイクと街の背景を描いてみました

先日AffinityDesignerで描いたバイクに街の背景を加えてみました。(近所の道路や歩道などのある横道を撮影するなどしておくと非常に参考になりました。) AffinityDesignerは今後ゲームの素材などを自作できるようにするために、iPad版のアプリを購入し、色…

Affinity Designerを触り始めました

最近iPadアプリのAffinity Designerを触り始めました。iPad上でベクターグラフィックを作成可能なツールです。 ベクターとラスターの両方を扱える Affinity Designerではベクターとラスターの両方を扱うことができます。ベクターで作った画像にラスターのブ…

レインボール ヒント 「紫」

unityroom.com 紫の玉のヒントです。 スポーツのアイコンの数と種類を一致させてください。

レインボール ヒント 「藍」(見た目は青です)

unityroom.com 藍(青)の玉のヒントです。 棒の色と位置の組み合わせです。長い棒と短い棒が被っている場合は、短い棒の色を優先してください。

レインボール ヒント 「青」(見た目は水色です)

unityroom.com 青(水色)の玉のヒントです。 コップの水の量とそのコップの色の組み合わせです。

レインボール ヒント 「緑」

unityroom.com 緑の玉のヒントです。RGBを表しています。 128 = 0.5 0.5 = 80 Green = 0.5

レインボール ヒント 「黄色」

unityroom.com 黄色の玉のヒントです。 4x4の色の組み合わせが2つあるので、それを組み合わせてください。交差する色のヒントは黄色の部屋の中にあります。

レインボール ヒント 「オレンジ」

unityroom.com オレンジの玉のヒントです。 多角形とその色の組み合わせです。

レインボール ヒント 「赤」

unityroom.com 赤い玉のヒントです。 RGBを表しています。 255 = 1.0 1.0 = FF Red = 1.0

TinyUnity 入門もくもく会に参加して、サンプルを出力してみました。

TinyUnityの動作メモ 詳細はこちらを参照しながら進めました。 https://forum.unity.com/threads/project-tiny-c-preview-available.688969/ 2019.2.0b系をUnity Hubでインストール Unity起動後2Dモードでプロジェクトを作る Window→Package Manager→Advanc…

DinokarA(ドイノカルア)開発日記1

先日参加したUnity道場で企画したドイノカルアというゲームの開発を進めています。 進捗ですが、ドイノカルアのブロック設置画面などを作っていました。その他ブロックの種類の考案や、各種処理の設計などを進めていました。 gyazo.com

Unity道場5月 ゲームジャムで役立つ超速ゲーム企画に参加し、 ドイノカルアというゲームを企画してみました。

先日Unity道場5月 ゲームジャムで役立つ超速ゲーム企画に参加してきました。 少し遅れての参加でしたが、色々ゲームの企画を出し、ブロック崩しとディフェンスゲームを組み合わせたドイノカルアというゲームを企画してみました。 このゲームでは本来自機であ…

石呪鬼メデューサ開発日記1

石呪鬼メデューサという横スクロールアクションゲームの考案などをしています。 こちらも他のゲームと並行しながら開発を進めています。 三種の神器をGraphicアプリで作ったりしていました。 草薙剣https://gyazo.com/b3a3b89c75779cd4128f37077decce97 八咫…

新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記16

Caplusのショット周りの処理を引き続き見直し中です。 ショットのステータスの受け渡しをするAttackableStatusPresenter、装備武器の受け渡しをするWearWeaponPresenterをそれぞれ追加。 PlayerAttackはそれらのPresenterをUpdateもしくはUniRxで監視をして…