新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記12
Caplusの曲を3つ作曲してみました。
Caplus イベントバトル用BGM VOIDを作ってみました。
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Caplus クルーメンバーの曲を作りました。カスタマイズ画面とクエスト画面などで使用します。
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Caplus 味方の援軍イベント用の曲です。
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SmartRig Bipedなんもわからん。。~2019年なんもわからんカレンダー~(1月2日分)
こちらの記事は私も所属しているなんもわからん部屋のイベント「2019年なんもわからんカレンダー」1月2日分になります。(以前投稿した記事に加筆する形になります。)
前回の記事はさやちゃんぐbotさんのUnityでキャラの表情制御どうやるのかぜんぜんわからん……になります。
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先日SmartRig Bipedのβ版を触らせていただける機会があり、ユニティちゃんに適用してみました。
SmartRig BipedはスクリプトでIKを操作するアセットで、モーションがなくても、人体に合わせたパラメーターの設定をすることで自動的にアニメーションを実現することができます。
私の適用したデモはデフォルトのままなので、やや硬めの動きになっていますが、調整次第では自然な人体アニメーションを実現することができそうです。(腕のふりなどもパラメーターで調整可能です。)
例えばHip_hiの値を調整することで座り歩きのようなものも簡単に実現することができます。
まだ未公開とのことですが、近々公開できるかもとのことでしたので、大変楽しみにしています!
SmartRig Bipedの公式の動画も公開されております。人型モデルのアニメーション作成がとても簡単かつ自然に表現できるので、触っていて非常に楽しいです。
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2019年1月2日加筆
SmartRig Bipedでは地面のレイヤーを指定することで地面に合わせて足の動きも変化するようになります。高低差が極端にあるものについては、腰の位置を調整しないと地面にめり込んでしまうこともありますが、ここまで自然に地面に沿って動きをつけられるのに驚きました。
次回の記事はsimplestarさんの
Unity:VRMのランタイムロードがなんもわからん - simplestarの技術ブログ
になります。
simplestar-tech.hatenablog.com
SmartRig Bipedのβ版を触ってみました
先日SmartRig Bipedのβ版を触らせていただける機会があり、ユニティちゃんに適用してみました。
SmartRig BipedはスクリプトでIKを操作するアセットで、モーションがなくても、人体に合わせたパラメーターの設定をすることで自動的にアニメーションを実現することができます。
私の適用したデモはデフォルトのままなので、やや硬めの動きになっていますが、調整次第では自然な人体アニメーションを実現することができそうです。(腕のふりなどもパラメーターで調整可能です。)
例えばHip_hiの値を調整することで座り歩きのようなものも簡単に実現することができます。
まだ未公開とのことですが、近々公開できるかもとのことでしたので、大変楽しみにしています!
SmartRig Bipedの公式の動画も公開されております。人型モデルのアニメーション作成がとても簡単かつ自然に表現できるので、触っていて非常に楽しいです。
Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。
Captulionを再度ダウンロードできるようになりました。Caplusの前身のアプリで、敵機を捕獲するシューティングになります。よかったら遊んでいただけますと嬉しいです。
落とせなくなっていた原因は、Appleの開発者ライセンスの更新が切れてしまっていたため保留状態になっていたためでした。
App名: Captulion、デベロッパ: Kazushige Mori https://itunes.apple.com/jp/app/captulion/id1254989619?mt=8
新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記11
先日作曲したステージクリアの曲を組み込む程度の軽微な内容ですが、Caplusをアップデートいたしました。
現在エフェクト周りや細かい部分なども修正中です。
まだデモ版なので、これから随時機能などを開発していければと思います。
新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記10
新ゲーム「Caplus(キャプラス)」開発日記9
本日0時より遅れてしまいましたが、なんとかUnityRoomアドベントカレンダー12/10分の作品「Caplus」を公開いたしました。
Caplus | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう