Cz_mirror Game開発備忘録

週末にUnity でゲーム開発をしています。ゲーム開発を通じて得た情報の備忘録として活用するブログになります。

【Unity】水のオブジェクトを生成できるアセットAquasを使ってみました

先日ゲームジャムに参加した時に、海がテーマだったため、セール時に購入していたアセット「Aquas」を使ってみることにしました。

水のオブジェクトを簡単に生成できるアセットで湖のようなものを作る時にかなり便利な印象をうけました。

AQUAS Water/River Set

 

  •  Aquasの水オブジェクト作成の流れ
    • Terrainで地形を作成
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【Unity】一週間ゲームジャム「ギリギリ」で崖っぷちチキンランを作ってみました。

今回初めて一週間ゲームジャムに参加してみました。

崖っぷちチキンラン | 無料ゲーム投稿サイト unityroom

  • テーマについて
  • 加速の上限
  • タイヤの回転
  • 砂けむりの処理
  • ゴールまでの距離

テーマについて

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テーマは「ギリギリ」なので、ギリギリで停止するゲーム「崖っぷちチキンラン」を作ることにしました。

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【Unity】Polybrush チュートリアルを触ってみました

ProBuilderアセットとともに無償化されたPolybrushを触ってみました。こちらのアセットを使うことでUnity上のモデリングに対して、直接着色をしたり、ペイント感覚でモデリングもできるようになります。

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【Unity】Unity上でモデリングができるProBuilderアセットのチュートリアルで樽を作ってみました

Unityでモデリングを実現することができるアセットProBuilderが最近公式アセットになり、無償になりましたので、早速チュートリアルを少し触ってみました。

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【Unity】Bolt tutorial6 ドアと鍵のバグ修正について

最近気になっているUnityのビジュアルスクリプティング用のアセット「Bolt」でチュートリアルを触っていますが、途中アセットのバージョンアップに伴い、そのままだとエラーが出てしまう箇所があり、それを修正する方法をまとめてみました。

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【Unity】別シーンへのゲームオブジェクトの引き継ぎ

Captulionで捕獲した敵は次のステージ(別シーン)に連れて行くことができます。別シーンにゲームオブジェクトを表示させる際に行った内容をまとめてみました。

 

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【Unity】敵機捕獲後の自機への追従処理(グラディウスのオプションのようなイメージ)

 

Captulionでは敵機を捕獲することができますが、捕獲した敵機を自機へ追尾させるための処理についてまとめてみました。

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