2018-02-14 【Unity】Bolt tutorial6 ドアと鍵のバグ修正について Unity Bolt 最近気になっているUnityのビジュアルスクリプティング用のアセット「Bolt」でチュートリアルを触っていますが、途中アセットのバージョンアップに伴い、そのままだとエラーが出てしまう箇所があり、それを修正する方法をまとめてみました。 続きを読む
2018-02-12 【Unity】別シーンへのゲームオブジェクトの引き継ぎ Unity Captulion Captulionで捕獲した敵は次のステージ(別シーン)に連れて行くことができます。別シーンにゲームオブジェクトを表示させる際に行った内容をまとめてみました。 続きを読む
2018-01-30 【Unity】敵機捕獲後の自機への追従処理(グラディウスのオプションのようなイメージ) Unity Captulion Captulionでは敵機を捕獲することができますが、捕獲した敵機を自機へ追尾させるための処理についてまとめてみました。 続きを読む
2018-01-29 【Unity】 Captulionの捕獲処理に伴うゲームオブジェクトのレイヤー変更について Unity Captulion Captulionでは昔ナムコからリリースされていたギャラガというゲームに出てくる時期を捕獲してくる敵キャラのように、キャプチャービームを敵に当てることで捕獲することができます。その際に敵キャラのゲームオブジェクトのレイヤーを変えることで、敵機と区別するための処理を加えています。 続きを読む
2018-01-14 【Unity】 iPhoneのGaragebandによるゲームBGM作曲 Unity Captulion Captulionで使用しているBGMはiPhoneのGarageBandで作曲してみました。 その際に使った機能や作曲のアレンジについてまとめてみます。 続きを読む
2018-01-12 【Unity】複数の効果音発生時の音割れ対策 Unity Captulion Captulionでは捕獲した敵が複数登場する関係上、球を発射したり、同時に被弾するなどして、効果音が同時に発生した際にものすごい音割れが発生しました。 色々調べてみたところ、同じような現象を体験された方の情報がありましたので、それを参考にしながら対応してみました。 続きを読む
2018-01-10 【Unity】アセットBolt ビジュアルスクリプティング Unity Bolt Unite2017に参加した際に、ビジュアルスクリプティングという開発手法を目にしました。講座自体の名称などを忘れてしまったため、少しうろ覚えですがその際感じたメリットとデメリットは以下になります。 続きを読む